문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 샤코(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 상성 === * 샤코가 상대하기 힘든 챔피언 * '''속임수가 통하지 않는 챔피언''': 암살자로 분류되지만 기본 공격에 많은 딜링을 쏟고 있는 샤코의 특성상 샤코 운영의 핵심인 속임수의 은신을 무용지물로 만드는 챔피언들은 샤코가 상대하기 굉장히 껄끄럽다. 이들과 갑자기 맞닥뜨리면 도망치기 힘들어서 맞다이가 강제되기 때문에 기본 스탯 차이가 벌어지기 전인 초중반에 승부를 봐야 한다. * '''[[렉사이]]'''[* 샤코의 분신에게 딜을 쏟은 게 아니라면 맞딜은 상대가 안 되고, 은신으로 도망쳐도 렉사이는 진동 감지와 공허의 돌진으로 샤코의 위치를 파악하고 추격할 수 있다. 게다가 샤코가 분신을 만들어도 그 전에 본체가 돌출에 맞았다면 '''본체에 돌출의 쿨타임이 도는 게 보이기 때문에''' 이걸 보고 렉사이와 팀원들이 본체를 쉽게 구분하고 대처할 수 있다.], [[렝가]][* 만날 일은 적지만 일단 만나면 힘든 상대다. 딜을 쏟아넣는 시간이 렝가가 압도적으로 짧고 샤코가 궁극기를 쓸 때 렝가가 맞궁을 쓰면 샤코의 본체를 직접 감지할 수 있어서 눈속임이 사실상 불가능해진다.][* 탑 샤코 vs 탑 렝가의 경우 부쉬에 상자만 깔아놓으면 된다. 다만 초반 라인전을 버티고 첫 귀환에 덤불 조끼는 뽑고 점화가 있어야 딜교가 할만해진다.], [[피들스틱(리그 오브 레전드)|피들스틱]][* 풍작은 주변에 적이 있을 때만 활성화되기에 능숙한 피들스틱 유저들은 이것으로 은신한 샤코의 유무를 쉽게 알아내며, 절대 시야도 달려있어서 은신 스킬의 카운터이며 타겟팅 공포와 침묵 때문에 암살자 대처 능력이 좋은 편인지라 암살자인 샤코 입장에서는 까다로운 상대다. 피들스틱은 풍작을 끊을 CC기를 가지고 있어야 상대하기 편한데 샤코의 CC기는 깜짝 상자와 분신 모두 상대가 터트려 줘야 하는 수동적인 스킬이다.] * '''강력한 보호 능력이나 무적기가 있는 챔피언''': 자신 혹은 아군을 강하게 보호하거나 무적/부활이 가능하다면 샤코의 불안정한 암살 능력은 더욱 제한되고 역관광을 당한다. * [[룰루(리그 오브 레전드)|룰루]][* 사실 1:1로 붙으면 룰루가 딜이 없기 때문에 질 일은 없고, 서포터로 만나도 라인전 자체는 샤코가 유리한데 그놈의 최상급 유틸성 때문에 아군과 맨날 붙어다니는 게 흠이다.], [[리산드라]], [[질리언(리그 오브 레전드)|질리언]], [[케일(리그 오브 레전드)|케일]], [[트린다미어]][* 잘 깔아진 상자와 궁극기를 적절하게 활용하면 트린다미어를 농락하는 건 쉽다. 다만 트린다미어의 특성상 암살을 시도당하거나 시도하면 불사의 분노를 키고 무작정 싸워서 이겨내는 게 특징인데, 이렇게 되면 샤코한테 등을 안 보여준다는 뜻이므로 샤코의 딜이 어느 정도 상쇄된 상태에서 5초를 버텨야 한다는 말이 된다.], [[타릭(리그 오브 레전드)|타릭]][* 단 타릭은 스킬 발동이 느리며 1:1의 경우 손만 된다면 샤코가 충분히 이길 수 있다. 즉 한타 땐 카운터면서도 상대하기 쉬운 챔피언.], [[아무무]][* W를 켜고 있으면 투명 상태로 접근하는 샤코의 잔상을 탐지할 수 있으며, 패시브인 저주의 손길이 묻으면 발 밑에 초록 원이 생기기 때문에 분신을 써도 본체가 바로 들통난다. 정글 아무무도 암살자 상대로 워낙 상성이 좋아서 극초반 카정을 제외하고는 기습에 성공해도 궁극기를 흡수하지 못한 순간 1:1도 거의 진다. 그리고 가끔씩 반응을 늦게 하면 붕대에 맞고 속임수가 써지는 경우가 있는데, 이러면 점프한 위치로 아무무가 따라와 거의 죽었다고 보면 된다.] 등 * '''카운터 정글링에 특화된 정글러''': 샤코는 초반 1:1이 좋지 않으며, 버프를 하나라도 뺏긴다면 성장이 답도 없이 차이가 나버린다. 이들 상대로 카정을 갈 생각은 절대 하지 말자. * [[그레이브즈]][* 샤코가 정글링을 할 때 깜짝 상자를 사용했는데 도중에 그레이브즈를 만난다면 샤코는 아무 힘도 쓰지 못한다.], [[아이번]][* 다만 초반에는 샤코도 1:1을 이길 수 있을 만큼 대인전이 답이 없는지라 오히려 샤코가 역으로 카운터를 치는 경우도 있다. 그러나 아이번은 기상천외한 정글 루트를 이용해 샤코와의 대인전을 피하는 경우가 대부분이며, 정글 몹을 털어먹는다고 해도 가격이 싼 서폿템을 올리기 때문에 정글 몹 몇 개 털린다고 해서 성장이 말리는 경우는 거의 없다. 시간이 흐르면 아이번의 아군 보호 능력으로 인해 암살자인 샤코가 불리하다.], [[누누와 윌럼프]], [[신 짜오]] 등 * 샤코가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''대부분의 뚜벅이 챔피언''': 도주기나 회피기가 없는 뚜벅이 챔피언들은 샤코의 은신을 활용한 기습에 대응하기 어렵다. 이들이 샤코와 맞닥뜨리면 샤코를 죽이지 않고서는 살아남기 힘들다. 샤코가 서포터로도 기용되는 이유다. * [[트위스티드 페이트]][* 운명을 쓰면 은신이 보이지만 이는 샤코가 도망갈 때 의미가 있는 거지 그 외에는 트페가 도망치려고 궁극기를 키는 경우가 많다. 골드 카드 역시 날아오는 타이밍에 맞춰 환각을 쓰면 회피하기 쉽다.], [[미스 포츈(리그 오브 레전드)|미스 포츈]], [[바루스]], [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[시비르]], [[자야(리그 오브 레전드)|자야]], [[진(리그 오브 레전드)|진]], [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]], [[모데카이저]][* 다만 서로 탑에서 만난다면 오히려 샤코가 힘들어진다. 샤코의 스킬셋은 모두 즉각적으로 효과를 제공하지 않기 때문에 최대한의 효율을 뽑으려면 반드시 낚시를 걸어야 한다는 조건이 붙는다. 문제는 이게 유통기한 챔피언을 상대로는 잘 먹힐지 몰라도 굳이 킬에 목숨을 걸 필요가 없는 모데카이저에게는 전혀 안 통한다는 것. 상자가 깔리면 그냥 걸어서 벗어나면 되고 가능하다면 그냥 CS처럼 먹어버릴 수도 있으며, 샤코를 등진 순간에 E짤을 던져도 모데카이저가 보호막을 쓰거나 바로 샤코 쪽으로 등을 돌리면 암습이 발동하지 않아 유의미한 피해를 주기 어렵다. 모데카이저도 선천적인 기동력 문제 때문에 샤코를 잡아내는 건 어렵지만, 샤코 또한 모데카이저를 확실히 말려죽일 수단이 없다. 조용히 성장하는 모데카이저를 구경만 할 수는 없으니 탑 샤코는 다른 라인으로 신나게 로밍을 다니면서 킬을 뺏어먹는거 외에는 이 상황을 타개할 방법이 없는데, 이렇게 되면 킬을 먹어야 할 다른 라인의 성장이 뒤쳐지게 되고, 혼자서 cs를 실컷 먹고 성장한 모데카이저의 스플릿을 막을 수가 없게 된다.], [[볼리베어]], [[제라스]], [[스웨인(리그 오브 레전드)|스웨인]], [[빅토르(리그 오브 레전드)|빅토르]], [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]], [[말자하]], [[브랜드(리그 오브 레전드)|브랜드]], [[문도 박사]][* 따기 힘들 뿐이지 깜짝 상자로 도주 중인 문도를 뿌리칠 수 있다. 다만 패시브에 달린 CC기 무시가 빠지지 않은 이상 안심은 금물이다.] 등 * '''발동이 느리거나 타이밍이 뻔한 스킬의 의존도가 높은 챔피언''': 샤코가 서포터로도 기용되는 이유 2이자 서폿 샤코 장인들이 그랩 챔피언만 나오면 환장을 하는 이유. 깜짝 상자는 설치형 스킬 주제에 소환수 판정이라 온갖 투사체를 다 막아낸다. 선딜이 짧거나 없는 투사체는 약간의 타이밍을 재는 능력이 필요하지만, 해당 챔피언들에게는 이마저도 번거롭고 설상가상으로 일부 챔피언들에게는 투사체를 맞아도 속임수로 빠져나올 수 있다. 이 상성은 꼭 투사체에만 한정하는 것이 아니라 시간이 필요한 스킬에도 포함되는데, 환각에는 무적 판정이 있어서 타이밍이 정해져 있는 챔피언들의 스킬 따위는 쉽게 피해버린다. 거기다가 진입이 강제되는 부류의 챔피언이라면 오히려 샤코에게 역관광당할 가능성이 높다. 암살자임에도 이 때문에 암살자들이 샤코를 가장 싫어하는 이유다. 다만 핑퐁에 휘말리기 쉽다는 거지 몇몇은 샤코의 애매한 딜로는 단독으로 잡기 힘들다는 점은 유념하자. * [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]], [[쓰레쉬]], [[블리츠크랭크]][* 깜짝 상자로 로켓 손을 막는 것은 까다롭지만 로켓 손에 걸리기 직전에 속임수를 쓰면 로켓 손에 맞더라도 끌려가지 않아 쉽게 무력화할 수 있다. 원딜 앞에서 각을 주지 않는 것도 좋은 방법이다.], [[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]][* 부쉬에서 뼈 작살을 차징하던 도중 상자를 밟으면 스킬이 취소된다. 분신으로 파이크의 처형을 헷갈리게 만들 수 있는 것도 장점이다. 심지어 파이크의 최고 장점인 깊은 바다의 처형조차 속임수와 궁극기로 매우 쉽게 피할 수 있다.], [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]][* 빨대형 스킬인 영혼의 족쇄에 절대 시야와 후속타로 기절이 있기는 하지만 그거 말고는 까다로운 게 전혀 없다. 속박은 샤코가 방심하거나 팀원의 도움을 받지 않는 이상 샤코에게 맞출 일이 안 나오고, 모르가나는 몸이 튼튼한 것도 아니라서 견제를 계속 받다 보면 결국 불리해지는 건 모르가나다. 서폿 모르가나의 하드 카운터로 견제력도 좋지 않고 다른 유틸형 서포터들과 달리 원딜의 유지력을 보완해 줄 만한 요소도 부족하다는 것도 문제.], [[엘리스(리그 오브 레전드)|엘리스]], [[니코(리그 오브 레전드)|니코]][* 형상 분리(W)로 상자를 발동시킬 수 있다는 것만 제외하면 까다로울 요소가 전혀 없다.], [[베이가]], [[피즈]], [[렐(리그 오브 레전드)|렐]], [[신드라]], [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]], [[이블린(리그 오브 레전드)|이블린]][* 후반에 강한 암살자 챔피언이기는 하지만 샤코도 후반에 강하고 초반에 이블린을 무한으로 괴롭힐 수 있기 때문에 샤코가 유리하다.], [[라칸(리그 오브 레전드)|라칸]], [[바드(리그 오브 레전드)|바드]], [[바이(리그 오브 레전드)|바이]], [[자크(리그 오브 레전드)|자크]], [[사이온(리그 오브 레전드)|사이온]], [[자르반 4세]], [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]], [[아칼리]], [[아트록스]], [[야스오]], [[요네]], [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]], [[나서스]], [[레넥톤]], [[비에고]], [[케인(리그 오브 레전드)|케인]], [[헤카림]], [[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]], [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]], [[요릭 모리|요릭]], [[트런들]], [[가렌]], [[갱플랭크]], [[그라가스]], [[초가스]][* 단 포식은 분신으로도 스택이 오르니 주의.], [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]], [[쉔]], [[케넨]], [[오른]], [[마오카이]], [[말파이트]], [[니달리]], [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]], [[우디르]], [[워윅(리그 오브 레전드)|워윅]], [[마스터 이]], [[카타리나(리그 오브 레전드)|카타리나]], [[키아나(리그 오브 레전드)|키아나]], [[나르(리그 오브 레전드)|나르]], [[유미(리그 오브 레전드)|유미]], [[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]], [[카밀]] 등 * 기타 * [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]]: 각 플레이어의 피지컬 및 뇌지컬 싸움이 된다. 녹턴이 황혼의 인도자를 맞춰놓으면 샤코가 은신을 쓰더라도 궤적이 남아 위치를 추정할 수 있으니 처리가 용이하다. 또한 말할 수 없는 공포(E)를 걸면 샤코가 뒤늦게 궁극기를 써도 공포 판정이 남아있어서 분신과 헷갈릴 일이 없다. 하지만 샤코가 속임수로 벽을 넘어 도망가 버리면 녹턴은 궁극기가 있어도 쫓아갈 수 없고 어둠의 장막이 쿨타임인 상황에서 샤코가 상자를 적절한 위치에 깔면 추적을 따돌리기 쉽다. * [[리 신]]: 둘 다 오래된 챔피언들답게 유명한 매치업이다. 과거 E에 절대 시야가 있던 시절에는 리 신의 접근을 허용하면 속이기가 매우 힘들어 꽤나 불리한 상성이었으나 삭제되고 나서는 그나마 숨통이 트였다. 상대 승률은 53%로 샤코가 높지만 리 신의 평균 승률이 47%임을 감안하면 사실상 50:50이다. 기본적으로 10분 이전에는 리 신의 승률이 훨씬 높으며, 그 이후로는 샤코의 승률이 계속 높아진다. 초중반에는 음파가 빗나가거나 리 신이 박스를 먼저 밟고 시작해도 리 신이 이길 정도로 전투력 차이가 극심하다. 역갱을 기가 막히게 쳤음에도 말도 안 되는 리 신의 전투력으로 인해 게임이 터지기도 한다. 시야가 없는 부쉬에 들어갔는데 리 신이 기다리고 있었다면 죽을 가능성이 높다. 때문에 통계를 인정하고 10분 전에는 최대한 몸을 사리는 걸 추천한다. 시간이 흐를수록 리 신은 샤코의 폭딜을 버틸 수 없고 속이기도 쉬워지기 때문에 시간이 약이다. * [[일라오이]]: 녹턴과 마찬가지로 플레이어 간의 피지컬 및 뇌지컬 싸움이 된다. 일라오이의 느릿한 스킬들과 발동까지 시간이 걸리는 믿음의 도약은 샤코의 스킬들로 막거나 피하기 그다지 어렵지 않고, 뚜벅이인 일라오이의 특성상 샤코에게 농락당하기도 쉽다. 다만 샤코가 영혼의 시험을 피하거나 막아내지 못한다면 웬만하면 샤코가 손해를 보며, 설상가상으로 믿음의 도약이라도 맞았다가는 샤코 혼자서 촉수를 세 개를 뽑아내는 기적의 딜 교환을 할 수 있기에 주로 일라오이보다는 샤코가 하기 나름이다. * [[카직스]]: 카직스의 고립 효과는 상대방 근처에 아군이 없을 때 발동되는데, 샤코의 궁극기나 깜짝 상자는 소환수로 취급되기에 엘리스, 아이번 등과 같이 카직스의 카운터이다. 하지만 깜짝 상자가 쿨타임이고 6레벨 이전 싸움에서는 샤코가 불리하기 때문에 카정을 들어가는 것은 자제하자. * [[사미라]]: 사미라가 궁극기를 사용할 때 맞궁을 사용하면 분신에 달린 피해 증가 때문에 분신이 먼저 터진다. 또한 사미라가 진입할 시 미리 깔려있는 상자에 걸려 공포가 걸릴 경우 큰 손해를 본다. 피흡을 먼저 가는 챔피언이라 짤짤이로 집을 보내는 것은 어렵지만, W 선마를 해서 상자를 뒤쪽에 깔며 싸움이 일어나지 않는 상태를 유지하면 사미라는 알아서 썩게 된다. * [[하이머딩거]]: 서로 서포터로 만날시 까다롭다. 상자를 통한 플레이를 딩거는 상자위에 포탑을 깔면서 무피해로 철거하고 다니면서 포탑의 마나소모는 겨우 20이면서 초반 마나마저 딩거쪽의 우위기에 상자를 깔수록 샤코의 마나만 떨어진다. 들어가기에도 딩거가 워낙 받아치기에 특화된 서포터다보니 결과적으로 갉아먹기와 정면 교전 모두 카운터 당한다. * [[카서스]]: 언뜻 보면 마나 부족에 골골대는 카서스의 동선이 읽히고 초반도 약한 챔프기에 샤코가 유리할 듯 하지만, 카서스의 엄청난 정글링 속도와 그로인한 성장성으로 인해 극초반에 말려죽이지 않는 이상 자연스럽게 정글차이가 나게된다. 게다가 카서스는 탈진을 들어 대인전에서도 크게 밀리지 않는 편이기에 AD 샤코로는 초반 운에 기대지 않으면 도저히 답이 없으며, AP 샤코는 박스가 딜을 하기 때문에 그나마 상대할 만 하지만 느린 정글링으로 인해 성장에서 차이가 난다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기